Zürich, 7. Juni 2010 – PEGI S.A., Verwalterin des europaweiten Einstufungssystem für Spiele, hat eine kostenlose App für iPhone, iPod Touch und iPad herausgebracht. Mit der App kann die Datenbank mit allen Videospielen, die eine PEGI-Einstufung erhalten haben (über 14’000 Spiele, Tendenz steigend), einfach durchsucht werden. Pressemitteilung vom 07.Juni 2010
WEITERLESEN... »Gedämpfte Konsumentenstimmung verzögert Markterholung
Zürich, 31. Mai 2010 – Der Schweizer Markt für Computer- und Videospiele entwickelte sich im ersten Quartal 2010 im Einklang mit den meisten internationalen Märkten rückläufig. Mit einem Umsatz von CHF 77,4 Mio. verzeichnete der Gesamtmarkt im Vergleich zum Vorjahr ein Minus von 10,5%. Beim Absatz ist die Einbusse mit -8,2% etwas weniger ausgeprägt. Hauptverantwortlich [...]
WEITERLESEN... »Gaming Branche: Strikter Jugendschutz ja, generelles Verbot nein
Zürich, 18. März 2010 – Die SIEA, der Zusammenschluss der Hersteller, Entwickler und Publisher von Video- und Computerspielen in der Schweiz, erachtet ein generelles Verbot von Gewaltspielen als nicht zielführend und unverhältnismässig. Es widerspricht dem Stand der Wissenschaft und ändert nichts an der Nachfrage nach Inhalten für erwachsene Spieler. Die Schweizer Games-Branche steht klar hinter [...]
WEITERLESEN... »Solides Weihnachtsgeschäft bremst Verkaufsrückgang
Zürich, 1. März 2009 – Nach Jahren ungebrochenen Wachstums hat der Markt für Computer- und Videospiele im vergangenen Jahr den Rückgang erfahren, der den ungünstigen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen entspricht. Bei einem Minus von 5,8% verzeichnete der Gesamtmarkt 2009 einen Umsatz von insgesamt 382,4 Mio. CHF. Das vierte Quartal, das in der Regel für rund die Hälfte [...]
WEITERLESEN... »Schweizer Gaming-Branche verstärkt Jugendschutz
Zürich, 4. Dezember 2009 – Die Schweizer Gaming-Branche verschärft die Anwendung des Code of Conducts, der den Jugendschutz im Gaming regelt. Neu muss auch der Online-Handel die Altersverifizierung der Kunden mit amtlichen Ausweisen oder Kreditkarten gewährleisten. Da einige Anbieter die geforderten Auflagen nicht fristgerecht erfüllten, verzichten sie bis zu deren Implementierung auf den Verkauf von [...]
WEITERLESEN... »Rückgang im Video- und Computerspiel-Markt verlangsamt
Zürich, 25. November 2009 – Der Markt für Video- und Computerspiele hat sich in der Schweiz im dritten Quartal nochmals rückläufig entwickelt. Nachdem ab dem zweiten Quartal die negative Konsumentenstimmung auf den Markt für interaktive Unterhaltung durchgeschlagen hatte, verzeichnete der Gesamtmarkt mit einem Umsatz von 69,5 Mio. CHF ein Minus von 15,8% im Vergleich zum [...]
WEITERLESEN... »SIEA Newsletter zur SIEA Informations- und Diskussionsveranstaltung: Wie viel und welchen Jugendschutz benötigen wir?
15. Oktober 2009 An der Informations- und Diskussionsveranstaltung der SIEA am 1. Oktober an der Suisse Toy in Bern präsentierten und diskutierten Teilnehmer aus Wissenschaft, Politik und Wirtschaft Meinungen und Massnahmen für einen wirkungsvollen Jugendschutz im Gaming: Newsletter vom 15.09.2009 Dokumentation zur Veranstaltung: Programm Kurzporträts der Referenten SIEA Positionspapier zum Jugendschutz Code of Conduct Unterzeichner_PEGI_Code_of_Conduct_(Stand_01.01.2010) [...]
WEITERLESEN... »PEGI 2.0: Neue Icons sorgen für klare Alters- und Verkaufsempfehlungen
SIEA, 1. Oktober 2009 – PEGI, das europaweit anerkannte Altersklassifikationssystem für Computer- und Videospiele, ist verfeinert worden: Die empfohlenen Altersfreigaben auf jedem Spiel folgen nun einem farblich leicht verständlichen Ampel-System, die inhaltliche Klassifizierung und Verkaufsempfehlung werden explizit ausformuliert. Zusätzliche strukturelle Anpassungen sollen die Norm noch stärker verankern. Die vollständigen Informationen und wichtige Zahlen finden Sie [...]
WEITERLESEN... »Positions-Papier zum Thema Gewaltspiele: Jugendschutz ja, generelles Verbot nein
Ausgangslage Video- und Computerspiele haben sich in den letzten 10-15 Jahren zu einer der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene entwickelt. Auf Grund seiner Interaktivität wird dieses Medium sehr oft dem passiven Fernsehkonsum vorgezogen. Neben einer Vielzahl von weitgehend unbestrittenen Spielarten (Sportspiele, Rollenspiele, Rennspiele etc.) stehen vor allem die „Action-” oder „Ego-Shooter“-Spiele im [...]
WEITERLESEN... »Informationsveranstaltung an der Swiss Toy 2009 in Bern: Wie viel und welchen Jugendschutz benötigen wir?
Video- und Computerspiele erfreuen sich ungebrochen steigender Beliebtheit. Im Ausland und in der Schweiz wird das Thema Jugendschutz bei Video- und Computerspielen gleichermassen kontrovers betrachtet. Anlässlich der grössten Spielwarenmesse der Schweiz Suisse Toy und der darin eingebetteten Messe für elektronische Spiele E-Games verschafft die Informations- und Diskussionsveranstaltung der SIEA eine Momentaufnahme der Situation in der [...]
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